Лучшие игры по Звёздным войнам
18.04.2020Недавно в сервисе GOG наконец-то появились классические игры по «Звёздным войнам» от студии LucasArts. Впервые за всю историю фанаты получили возможность купить цифровые копии TIE Fighter, X-Wing, Rogue Squadron и других игр. Некоторые из них считаются лучшими играми по вселенной «Звёздных войн». А некоторые – и вовсе лучшими играми, когда-либо выходившими на ПК и консолях.
И на волне этой новости я решил составить список из самых любимых игр по «Звёздным войнам»: тех, что заставляли нас поверить в то, что мы джедаи, матёрые пилоты, прорывающиеся в самое сердце Звезды Смерти или отчаянные гонщики, соревнующиеся на извилистых трассах Татуина. Итак, перед вами 11 лучших ПК-игр по «Звёздным войнам» (их оказалось слишком много для стандартной десятки).
Приключенческие игры на консолях, конечно, временами тоже передавали размах киносаги, но именно на ПК вселенная «Звёздных войн» смотрелась лучше всего. Серия Jedi Knight дала нам возможность опробовать сражения на световых мечах и перенесла расширенную вселенную «Звёздных войн» в виртуальное пространство. TIE Fighter стала знаковым космическим симулятором. И хотя выходящие по лицензии видеоигры в целом успели обзавестись плохой репутацией, ПК-игры по «Звёздным войнам» зачастую устанавливали новые стандарты геймплея и подачи сюжета.
А ещё они позволяли нам пилотировать истребители X-Wings. Порой это всё, что нужно.
11. Star Wars Galaxies
Star Wars Galaxies должна была стать одной из важнейших MMO в истории жанра. У неё для этого были все необходимые задатки – ведущие дизайнеры, работавшие над Ultima Online, сумели создать огромный трёхмерный мир, где всё зависело от самих игроков. Это была полноценная симуляция, затрагивавшая как бескрайние просторы космоса, так и поверхности планет, где игроки строили дома, города, корабли и даже создавали свои фракции.
Это настоящий проект мечты, на основе которого была создана Star Citizen, и десять лет назад он действительно мог стать самым популярным в своём жанре. Мне до сих пор обидно, что этого не произошло. SWG находится на вершине списка моих самых любимых игр, а потому мне грустно, что проект развивался не так, как задумывалось изначально.
Это был невероятный мир для всех любителей ролевых игр. Возможность жить в полностью открытой и кастомизируемой симуляции вселенной «Звёздных войн» звучала прекрасно, и в те моменты, когда эта симуляция работала как надо, на экране творились чудеса. Я чувствую себя Роем Батти в конце «Бегущего по лезвию», но я должен это сказать – я видел то, во что вы просто не поверите.
Я был героем таким невероятных историй по «Звёздным войнам», которые уже просто невозможно повторить, поскольку вся сила SWG заключалась именно в количестве игроков. Я сражался в дуэли с конкурирующим охотником за головами на улицах планеты Бестин. Я пилотировал имперский корабль и проделывал невероятные трюки в космосе, чтобы беглый шпион, управлявший его орудиями, смог сбить висевший на нашем хвосте A-Wing.
Star Wars Galaxies стали жертвой двух вещей: баланса и, собственно, лицензии. К первому разработчикам стоило отнестись с большим вниманием, а второе и вовсе не должно было быть проблемой. Когда игра только создавалась, «Звёздные войны» были настоящим миром – миром, на просторах которого можно было создать хорошую MMO. Но к моменту, когда игра «повзрослела», её старались всё сильнее связать с киновселенной.
Здесь появились планеты из фильмов, больше напоминающие тематические парки развлечений. Коллекционные безделушки, опять же связанные с фильмами. Маленькая кнопка в главном меню с изображением Люка Скайуокера, предлагавшая всем желающим стать джедаем. Всё это сильно противоречило духу той игры, что пыталась сделать студия SOE, однако я не забуду те прекрасные дни, когда игра находилась на своём пике.
Я по-прежнему злюсь, что в итоге всё испортилось. Подождите-ка… Нет, всё ещё злюсь.
10. Jedi Knight 2: Jedi Outcast
Механика световых мечей из Jedi Knight 2 важна не только для истории игр по «Звёздным войнам», но и для мультиплеерных баталий на ПК в целом. Это была игра с одним из самых преданных и верных коммьюнити, члены которого больше всего ценили схватки на световых мечах формата 1х1. Jedi Academy расширила и улучшила многие из этих идей, однако Jedi Outcast была той игрой, что впервые ввела их. Без этого современный гейминг был бы значительно беднее – к примеру, Blade Symphony просто не вышла бы.
Это была первая игра, в которой дуэли выглядели именно как дуэли – акробатическими состязаниями между двумя опытными бойцами, использующими смертельное оружие. Большинство игр по «Звёздным войнам» до сих пор делают вид, что световой меч – это обычная сабля, но с другим скином, а это в корне неправильно. Jedi Knight 2 позволяла почувствовать, что оружие в ваших руках – это горячий и смертельный сгусток энергии, относиться к которому нужно с большой осторожности. Каждый поединок с тёмными джедаями был буквально пронизан чувством опасности.
Стоить отдать должное и местной кампании. Выходившие в начале нулевых шутеры от студии Raven были предметом моего обожания, поскольку в них захватывающий экшн прекрасно сочетался с яркими героями и запоминающимися локациями. Jedi Knight 2 была в числе их лучших работ благодаря тому, что игрок здесь ощущал, как растут силы персонажа.
Вы начинаете игру без светового меча, пробираясь по вентиляционным шахтам и раскидывая штурмовиков, как в играх из серии Dark Forces. А к концу уровня вы настолько хорошо осваиваете Силу, что буквально сливаетесь в ней в одно целое, взмахом руки уничтожая целые отряды врагов и излучая горячий синий свет. Определённо стоит пройти заново.
9. Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords
Knights of the Old Republic 2 – это настоящая квинтэссенция всех RPG от студии Obsidian Entertainment. Продолжение игры от Bioware, которое разрабатывалось в дикой спешке (на создание ушло лишь полтора года), было переполнено багами всех цветов и размером. Даже спустя многие годы после первого релиза KotOR 2, когда в сети появились тысячи форумов с советами по устранению багов и множеством патчей, это по-прежнему одна из самых забагованных игр в истории. Но, даже несмотря на эти проблемы, она гениальна.
Основной секрет Knights of the Old Republic 2 заключается в том, что она не следует духу «Звёздных войн». По крайней мере, не следует духу киносаги, в которой герои и злодеи были весьма шаблонными, а светлая сторона Силы всегда означала добро. Главный дизайнер игр Крис Авеллон раскрыл «Звёздные войны» с неожиданно тёмной стороны. Джедаи не были идеальными. Ситхи были сложными личностями – да, они манипулировали людьми и запугивали их, но глубоко в душе они были сломленными и ранеными личностями, что и привело к их переходу на сторону зла.
Ваша наставница Крея часто критикует джедаев и говорит о том, что Сила не делится только на светлое и тёмное, ведь есть ещё и серая сторона. Knights of the Old Republic 2 – это редкая игра по «Звёздным войнам» (да и не только), в которой с героями происходят страшные вещи даже тогда, когда вы пытаетесь им помочь.
Крея – это один из главных плюсов KotOR 2. Сломленный, обозлившийся на мир манипулятор, который, однако, во многом оказывается прав. Авеллон вместе со студией Obsidian пропустил всю вселенную Лукаса через идеологию Креи, выдав, пожалуй, самый глубокомысленный взгляд на мир «Звёздных войн».
Даже когда баги мешали моему прохождению, сохранённые файлы отказывались загружаться, а устаревшая боевая система раздражала меня, я продолжал играть только ради того, чтобы пробиться к очередному диалогу. Это лучший сюжет по «Звёздным войнам», упакованный в игру, которая работает как надо лишь в половине случаев.
8. Jedi Knight: Jedi Academy
Jedi Academy даёт вам больше свободы, чем все её предшественники. Здесь можно заметить классические для BioWare особенности: возможность выбирать личность своего героя в начале, продвигаться по сюжетной кампании, выбирая миссии из списка, и то, как ваши решения влияют на перевес тёмной или светлой стороны Силы в вашем персонаже.
С самого начала игры вам выдают световой меч и обучают основам боевой системы, которая требует на удивление высоких навыков. В игре есть несколько видов мечей, в числе которых двухсторонние мечи, как у Дарт Мола, двойные мечи и множество вариаций стандартных световых мечей. К этой системе сложнее привыкнуть, чем в Jedi Outcast, но сама игра выглядит более стильно. В период с 2003 по 2005 год я прошёл её несколько десятков раз только потому, что мне нравилось находить новые пути на каждом из уровней. Для меня это выглядело как возможность срежиссировать собственный фильм по «Звёздным войнам» с уникальными сценами и схватками.
Несмотря на устаревший движок, игра и сегодня смотрится весьма неплохо – бить врагов с размаху после пробежки по стене весело и в 2017 году. Мне не верится, что игре уже 14 лет так же, как и не верится в то, что за ней не последовало продолжений. Ни в одной из других игр по «Звёздным войнам» световые мечи не выглядели настолько здорово, как в этой серии.
И это очень странно – вот уже 14 лет прошло с тех пор, как мы видели достойное воплощение ключевого оружия саги. Люди, которые родились в момент выхода Jedi Academy, уже слишком стары для того, чтобы учиться на джедаев! Если бы джедаи, конечно, существовали. Я понимаю, что это вымысел.
7. Battlefront 2
Battlefront 2 вышла немного хаотичной. Но зато это был весёлый и безбашенный хаос. Большинство игр по «Звёздным войнам» предлагают вам героический сюжет с очередным джедаем в главной роли, тогда как Battlefront и Battlefront 2 позволяют побывать в шкуре простого солдата, будь то штурмовик или повстанец со старым добрым бластером. И в это есть нечто притягательное: Battlefront – это уникальный шанс поучаствовать в событиях «Звёздных войн» вместо того, чтобы создавать новые сюжетные линии.
Всё это похоже на сильно облегчённую версию Battlefield с нереалистичными прыжками и сражениями, где на место стратегии приходит чистый хаос. Управляемые компьютером враги по интеллекту недалеко уходят от столбов, но при этом ты получаешь искреннее удовольствие от их уничтожения. Сложно не любить игру по «Звёздным войнам», которая без лишних вопросов даёт тебе все любимые игрушки из фильмов. Хотите оказаться за рулём AT-ST! Или сыграть за вуки с арбалетом? Или, может, прокатиться верхом на таунтауне по Хоту? Или побыть вампой? Почему бы и нет, игра позволит осуществить все фанатские фантазии.
Battlefront 2 добавляет героев, отсутствовавших в оригинале, и все они, конечно же, толком не сбалансированы. Разве можно отказать себе в удовольствии сыграть за Оби-Вана Кеноби и прыгать через всю карту, расправляясь с отрядами дроидов? Или, например, приземлиться в ангаре имперского корабля и, с боем прорвавшись по коридорам к главному генератору, уничтожить его изнутри? Battlefront 2 – это одна из самых безумных игр по миру «Звёздных войн». Развлекайтесь и не морочьте себе голову тяжёлыми моральными дилеммами.
6. TIE Fighter
TIE Fighter была настоящей мечтой любого поклонника космических симуляторов. Она взяла проверенную формулу X-Wing и отполировала её до блеска, добавив роскошную графику и звуковое сопровождение, огромное количество кораблей и многослойный сюжет, разворачивающийся в рамках канона «Звёздных войн». Здесь можно было даже полетать в роли самого Дарта Вейдера!
Но её главный козырь – элемент, превративший просто хороший космический симулятор в незабываемую игру по любимой вселенной, – это то, как убедительно игра превратила однозначное зло, каким мы всегда видели Империю, в силу добра. Изображая Галактическую Империю в качестве оплота мира, порядка и демократии, который вынужден противостоять банде жестоких и кровожадных террористов, разработчики сумели убедить многих (в том числе и меня), что это действительно так: я с удовольствием взрывал корабли повстанцев и чувствовал себя героям. Разумеется, порой приходилось делать неоднозначные выборы, но всё это было ради высшего блага.
Сюжет здесь был представлен в виде истории под названием «Хроники Стила», в которой помимо главного героя, юного Маарека Стила, с человечной стороны были показаны и множество других персонажей вроде его друга Парго, который добровольно записывается в штурмовики, и всячески опекающего героя адмирала, который помогает ему освоиться с ролью пилота. Имперская жизнь здесь изображается как настоящее товарищество, где всегда есть место героизму, розыгрышам и, к сожалению, грустным потерям. Я сражался за Империю не потому, что игра не оставляла мне выбора, а потому, что реально хотел. Я чувствовал, что поступаю правильно. И мне это нравилось.
5. Knights of the Old Republic
Успех Knights of the Old Republic стал следствием одного креативного решения. Создав историю, действие которой разворачивается за тысячелетия до событий фильмов, BioWare хитро открестились от сложной и спорной расширенной вселенной, которая в начале нулевых переживала не лучшие времена. У них была полная свобода творчества, и они представили RPG по «Звёздным войнам», в которой далёкая-далёкая галактика вновь заиграла свежими красками.
Это была эпоха, когда все книги по «Звёздным войнам» старались так или иначе задействовать каноничных персонажей или локации. Первая часть Knights of the Old Republic продемонстрировала, что если и идти на такой шаг, то делать это нужно умело. В конце концов, местный сюжет построен на знакомых деталях – легкомысленные контрабандисты, их спутники-вуки, смертоносные космические станции и юный джедай, познающий все премудрости Силы.
Knights of the Old Republic получилась такой хорошей потому, что игра углубилась в эти идеи, уловив то, что делало эти элементы особенными в оригинальных фильмах. Например, момент с Реваном был настолько же неожиданным, как и главная сцена фильма «Империя наносит ответный удар», хотя структурно эти откровения очень сильно походят друг на друга.
Это, к слову, ключ к понимаю разницы между KOTOR и её сиквелом – первая часть грамотно воссоздаёт знакомые по фильмам идеи, тогда как вторая так же грамотно разрушает их. Стоит добавить, что вся серия являет собой образец того, насколько хорошо можно переработать первоисточник в стремлении выдать качественный продукт. И именно поэтому вам стоит дать игре шанс.
4. X-Wing
И хотя X-Wing разумно старалась не копировать события фильма слово в слово, первая игра от LucasArts по «Звёздным войнам» полна знакомых локаций, звуков и прочих мелких деталей, позволявших ощутить себя героем фильма. Здорово было самому делать то, о чём кричали персонажи саги – например, перенаправлять мощность на щиты и орудия, не говоря уже о гиперпрыжках в конце каждой миссии.
Мы приземлялись в ангары (в катсценах), где уже стояли знакомые корабли вроде звёздных крейсеров Мон-Каламари, и могли сесть за штурвал A-Wing или Y-Wing, которые редко мелькали в фильмах (но, честно говоря, лично мне всегда хотелось летать исключительно на X-Wing).
Угол обзора нельзя было менять мышкой, однако всегда можно было переключаться между десятками кабин – из одной из них можно было даже увидеть своего верного дроида R2. И это было шикарно! Между миссиями мы «ходили» по локации (двери автоматически открывались после того, как мы наводили на них мышкой) и получали краткий брифинг перед новой миссией от того же старика, что готовил пилотов к нападению на Звезду Смерти. В конце концов, ты уже реально начинал чувствовать себя пилотом, стремившимся разрушить Империю.
На тот момент система iMuse (интерактивная музыка) использовалась лишь в адвенчурах, однако в X-Wing она смотрелась более чем уместно. Прибытие врагов или союзников всегда сопровождалось динамичными музыкальными партиями, благодаря чему саундтрек придавал игре элемент кинематографичности. Сиквел X-Wing под названием TIE Fighter в целом был лучше, ведь он предлагал более интересную кампанию и историю (и удобную кнопку «подстроить под скорость цели»), однако я по-прежнему люблю X-Wing за то, что она полностью оправдала мои ожидания: это была смесь аркадной стрельбы и задорного космического симулятора, выполненная на достойном уровне.
3. Episode 1: Racer
Episode 1: Racer стала первой гоночной игрой, темп в которой мне показался по-настоящему быстрым. Реально быстрым. Настолько быстрым, что стоит отвлечься на пару секунд, как ваш мозг начнёт выдавать нечто вроде «Боже мой, боже мой, боже мой, лишь бы не разбиться, поворачивай, да что вообще здесь творится?». Это быстро заканчивалось тем, что врезался в ближайшую стену, тащился ещё несколько метров с горящим двигателем и взрывался.
И прекрасен заданный темп был тем, что он полностью соответствовал гонкам на подах, которые мы видели в фильме. Лично для меня эти гонки были одним из малочисленных плюсов трилогии приквелов (сюда же я отношу Дарта Мола и Джанго Фетта), так что я был в восторге, когда увидел, что в игре их воссоздали со всей точностью.
Болиды не просто разгонялись до максимальной скорости, как это часто бывает в гоночных играх, они заставляли вас следить за каждым вашим действием. Вы могли намеренно создать перегрев двигателей, чтобы вырваться вперёд прямо перед финишем, наклонить нос пода вперёд, чтобы быстрее набрать скорость, наклонить его вбок, чтобы избежать мелких препятствий… или врезаться в стену при попытке манёвра, как это обычно делал я. Можно было даже пожертвовать скоростью, чтобы починить двигатель прямо в разгар гонки. В целом вы могли делать всё то, что делал Энакин в фильме, разве что ситхом становиться было необязательно. Racer воссоздавала все детали фильма, намеренно вырезав все сюжетные перипетии, что позволяло вжиться в роль гонщика, зарабатывающего себе репутацию.
В игре было 23 различных пода, открывающиеся по мере прохождения, и вы могли приобрести к ним дополнительные части, апгрейды и даже дроидов-ремонтников. Racer обладала удивительным количеством контента, особенно если учитывать, что мы говорим об игре, основанной на 15-минутной сцене из фильма. LucasArts удалось перенести даже самые мельчайшие детали из этой сцены, чтобы гонки на подах выглядели именно как гонки на подах. Быстрые, опасные и захватывающие. Музыка идеально вписывается в интенсивный темп заездов, а каждая новая трасса позволяла нам исследовать новые просторы мира «Звёздных войн».
С момента выхода Episode 1: Racer в 1999 году очень редким гоночным играм удалось воссоздать то ощущение скорости. Разумеется, практически каждый симулятор предлагал нам сотни кастомизируемых автомобилей, однако гонки на обычных трассах не идут ни в какое сравнение с заездами на Татуине на запредельных скоростях, где необходимо ежесекундно уворачиваться от камней и скал.
Вспоминая о Racer, я думаю в первую очередь о чувстве скорости. Я вспоминаю, насколько здорово было открывать новый под, который уже десяток раз обгонял мой, и насколько опасными были сами гонки. И я вспоминаю, насколько благодарен я был выходу трилогии приквелов, благодаря которой на свет появилась эта игра.
2. Rogue Squadron
Rogue Squadron совсем недавно появилась на GOG.com, и я буквально за ночь прошёл половину игры сразу же, как обнаружил её на этом сервисе. Это гениальный шутер даже по современным меркам, ведь в нём появляется практически каждый космический корабль повстанцев со всеми его особенностями в управлении.
В конце 90-х у меня на уме были лишь игры по «Звёздным войнам» — мне кажется, у меня был диск от PC Gamer с кучей демо-версий игр по данной вселенной, и я играл в них на протяжении двух лет. Rogue Squadron была одной из этих игр. Странно, но многие считают, что изначально она вышла на платформе N64, тогда как в Северной Америке релиз ПК-версии случился намного раньше.
Я играл в неё на ПК, и, поскольку я был огромным фанатом вселенной (я радовался как ребёнок, когда купил специальное издание первой трилогии «Звёздных войн» на VHS в 1999 году), Rogue Squadron просто поразила меня. И дело не только в фан-сервисе, заключавшемся в переносе любимых локаций в игру (а также тех, что в фильмах упоминались вскользь вроде Кессела), и во внезапных появлениях «Тысячелетнего сокола» во время миссий, а в том, что это максимально качественный аркадный шутер, в который можно играть и сегодня.
Rogue Squadron, как мне кажется, создавался с прицелом на то, чтобы повторить успех Star Fox 64 от Nintendo – на это намекают планеты, выступающие в роли перевалочных пунктов, и краткая продолжительность игры (если обладать нужными навыками, то прохождение не займёт и часа). Это довольно простая игра, которая выступала в качестве своеобразного конкурента X-Wing, особенно если вы были не в настроении для сложного космического симулятора. Однако единственное, что раздражало меня в Rogue Squadron – это то, что два лучших уровня игры (из-за которых многие её и покупали), действие которых разворачивается на Звезде Смерти и на Хоте, можно было открыть только после сбора определённого количества золотых медалей.
Factor 5, вы там все с ума сошли? Под какими веществами вы находились, когда принимали это решение? Честно, я бы хотел увидеть лица людей, которые решили сделать эти уровни скрытыми бонусами, прямо на обложке коробки с диском!
В любом случае, я использовал читы, чтобы открыть эти уровни, потому что в 11 лет я ещё и в игры-то не умел толком играть (большую часть 1999 года я ругался на серебряные медали в конце уровня, поскольку мне не хватало точности, чтобы заработать золото). В Rogue Squadron отсутствовала битва за Эндор (и в этом нет ничего плохого, ведь эта сцена была отлично показана в X-Wing Alliance), но игра всё равно вышла идеальной для всех, кому нравятся масштабные баталии, показанные в «Звёздных войнах».
Здесь есть отсылки к расширенной вселенной, «Тысячелетний сокол» в качестве бонуса (выйди игра сейчас, этот корабль точно попал бы в платное DLC) и даже звёздный крейсер Набу из «Эпизода I», ведь в то время «Скрытая угроза» считалась многообещающим фильмом, а не чем-то постыдным.
Я сожалею, что LucasArts не выпустила на ПК прекрасный сиквел для GameCube под названием Rogue Leader. Может быть, ещё не поздно? Capcom потихоньку переносит все свои консольные проекты на ПК, а у LucasArts нет причин не последовать её примеру. А ещё мне очень жаль, что студия Factor 5 распалась и больше не порадует нас новыми частями серии. Грустно, что серия, которой удалось так здорово передать одну из главных составляющих «Звёздных войн», так и не получит продолжений.
Хочется упомянуть и проект Battle For Naboo, который не настолько хорош, чтобы оказаться в этом списке (ведь в нём нет истребителей X-Wings), но всё же во многом походит на Rogue Squadron. Я считаю, что именно она должна была оказаться в сервисе GOG вместо проходной Star Wars Starfighter. Это была вторая по качеству игра, основанная на трилогии приквелов, уступавшая лишь Racer. Надеюсь, когда-нибудь вспомнят и про неё. Фанаты Rogue Squadron точно оценят геймплей.
1. Dark Forces
Ещё задолго до того, как вышла Dark Forces, я прочёл отлично иллюстрированную книгу Dark Forces: Soldier For the Empire, в которой переметнувшийся на сторону повстанцев герой Кайл Катарн проникает на Звезду Смерти и похищает схемы военной станции. Для десятилетнего меня это стало настоящим откровением: новая история прекрасно вписывалась в события киносаги, а её главный герой играл важную роль в общей истории.
А когда я узнал, что Катарн станет главным действующим лицом Dark Forces, я понял, что обязан сыграть в эту игру. Этот проект имел определяющее для «Звёздных войн» влияние: он вдохновил серию Jedi Knight и породил целый ряд персонажей, то и дело появлявшихся в расширенной вселенной (которую уже успели вычеркнуть из канона). Dark Forces доказала, что интересные истории не ограничиваются той далёкой-далёкой галактикой, что показывали в фильмах. К тому же здесь можно было в 3D отстреливать штурмовиков, что в 1995 году было большим прорывом.
Большую часть своего времени в 90-х я проводил за игрой в Doom. Когда вышел Quake, я продолжал играть в Doom. Когда Unreal Tournament стал самой популярной площадкой для LAN-сражений, я по-прежнему мастерил уровни для Doom (в домашних условиях). Я говорю это потому, что Dark Forces (1995), которая стала пробой пера LucasArts на поприще шутеров от первого лица, стал вторым шутером, который я искренне полюбил.
Насколько я помню, начинается всё довольно неловко. Стрелять из лазерной пушки по штурмовикам не настолько весело, как разносить демонов из обреза, но плюсы Dark Forces заключаются в другом. Игра походит не на набор уровней, а на цельное приключение, где локации служат для раскрытия истории, как в последних частях Half-Life.
Уровни были длинными и запутанными, но в отличие от уровней из Doom, где всё сводилось к поиску ключей, здесь это было сделано для достижения аутентичности. Кажется, будто ты и правда прогуливаешься по незнакомым коридорам, а не просто прорываешься по линейному маршруту, зачищая все комнаты. С технической точки зрения это походило на Duke Nukem 3D в сеттинге «Звёздных войн» и это пр том, что движок Build вышел лишь спустя год.
Здесь были и свои проблемы: в отличие от главного героя Doom, Кайл Катарн умел прыгать, в результате чего нам приходилось мириться с уровнями, где всё было построено на платформинге. И проходить игру было довольно сложно. Графика была весьма продвинутой для 1995 года, тогда как связанный с перестрелками геймплей был не таким интуитивным, как в других проектах по этой вселенной. Тем не менее, Dark Forces получилась достаточно занимательной для своего времени: технически продвинутая, амбициозная в плане истории и довольно весёлая, когда дело доходило до экшна.
Сегодня это звучит странно, но в то время возможность прыгать, пригибаться, смотреть вверх и вниз и ходить по многоуровневым картам воспринималась как нечто революционное. Именно поэтому Dark Forces не получила ярлык клона Doom, а выглядела как вполне себе самостоятельная игра. Чем она привлекла лично меня? Вместо того, чтобы расстреливать незнакомых демонов и монстров, мне было интереснее сражаться с ребятами из «Звёздных войн», которых я не раз видел на экране телевизора.
Штурмовики, имперские офицеры, дроиды, гаморреанские охранники… мы попадали в перестрелки со всеми из них, и для многих фанатов шутеров от первого лица и «Звёздных войн» это было исполнение заветной мечты. Мы даже сражались с Бобой Феттом, который, к слову, оказывался чересчур сильным.
Он уворачивался в воздухе, словно колибри под кокаином, поглощал принимаемый урон и отвечал залпом ракет, который мог убить вас на месте. Мы не были готовы к такому. Мы ожидали тупого и медлительного Бобу Фетта из фильмов, который намеренно приземлился прямо перед парнем, что держал световой меч в руках, и попытался пристрелить его. Бобу Фетта, которого победили случайным ударом в спину. Вот именно его мы и ждали.